Regeln für Stadt Land Fluss: so läuft eine Runde und so zählst du Punkte
Alle schreiben dieselben Kategorien auf, dann wird ein Buchstabe bestimmt, und jeder sucht zu jeder Kategorie einen Begriff mit diesem Anfang. Die Runde endet, sobald jemand alle Felder gefüllt hat und Stopp ruft, oder nach einer vorher vereinbarten Zeit. Verbreitet ist die Wertung mit 20, 10, 5 und 0 Punkten.
Bei Stadt Land Fluss einigt ihr euch auf ein paar Kategorien, bestimmt einen Buchstaben und schreibt zu jeder Kategorie einen Begriff, der mit diesem Buchstaben anfängt. Wer zuerst überall etwas stehen hat, ruft Stopp; danach vergleicht ihr die Antworten und verteilt Punkte[1]. Eine offizielle, verbindliche Fassung gibt es für den Klassiker nicht. Schon der Wikipedia-Artikel hält fest, dass die Regeln je nach Spielgruppe variieren[1]. Verlagsspiele, die auf dem Prinzip aufbauen, etwa Scattergories, bringen feste Regeln mit[6].
Was du zum Spielen brauchst
Jede Person braucht ein Blatt Papier und einen Stift, die Zahl der Mitspielenden ist offen[1]. Wikibooks nennt als Untergrenze zwei Personen und schlägt ein Blatt etwa in DIN A4 vor[2]. Peter Vogel empfiehlt auf stadt-land-fluss-online.de eine feste Schreibunterlage und ein quer gelegtes Blatt[3]. Fertige Spielbögen zum Ausdrucken findest du bei unseren Vorlagen.
Kategorien festlegen
Neben den drei namensgebenden Spalten nehmen die meisten Gruppen ungefähr drei weitere, zum Beispiel Name, Tier und Beruf[1]. Das Beispiel im Wikipedia-Artikel hat sieben Spalten mit Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf, Pflanze und Tier[1].
Praktisch ist es, wenn alle die Kategorien in derselben Reihenfolge eintragen, dann geht das Vergleichen schneller. Ideen nach Thema und Schwierigkeit stehen bei den Kategorien für Stadt Land Fluss.
Den Buchstaben bestimmen
Am verbreitetsten ist das stille Alphabet. Eine Person sagt laut A und geht dann in Gedanken weiter, eine andere ruft irgendwann Stopp, und der zuletzt gedachte Buchstabe gilt[1][2]. Bei Peter Vogel ruft der Spieler rechts daneben, und nach Z geht es wieder bei A los[3]. Kommt ein Buchstabe heraus, den ihr schon hattet, oder halten ihn alle für unspielbar, zieht ihr neu oder nehmt den nächsten freien Buchstaben im Alphabet[3]. Wer mit dem Aufsagen anfängt, ist euch überlassen; Vogel nennt als Beispiel die jüngste oder die älteste Person am Tisch[3].
Wichtig ist, dass der Buchstabe spontan entsteht, damit sich niemand vorher Begriffe zurechtlegen kann[1]. Wer dem stillen Alphabet nicht traut, spielt die Buchstaben einfach der Reihe nach von A bis Z; auch diesen Weg gegen Mogeleien nennt Vogels Anleitung[3].
Es geht auch anders. Manche schreiben vorher alle Buchstaben kreuz und quer auf ein Blatt und tippen mit geschlossenen Augen darauf, andere nutzen eine Buchstabenleiste oder eine App[1]. Scattergories lässt den Buchstaben mit einem Würfel mit 20 Seiten auswürfeln[6]. Unser Buchstaben-Generator zieht zufällig, merkt sich die gespielten Buchstaben und hat einen Timer für die Runde.
Wann die Runde endet
Wer als Erstes in jeder Spalte einen Begriff stehen hat, ruft Stopp, und alle hören auf zu schreiben[1][2]. Statt auf den Stopp-Ruf zu warten, könnt ihr vor dem Spiel eine feste Zeit vereinbaren[1]. Legt außerdem fest, ob ein angefangenes Wort nach dem Stopp noch fertig geschrieben werden darf[3].
Eine feste Dauer nennen die Anleitungen nicht. Wir schlagen etwa eine Minute für geübte Runden mit sechs oder sieben Spalten vor, zwei Minuten, wenn Anfänger mitspielen, und drei Minuten für Kinder. Im Generator stellst du den Timer zwischen 30 und 180 Sekunden ein.
Punkte zählen: 20, 10, 5 und 0
Nach dem Stopp liest jede Person ihre Antworten vor, Spalte für Spalte. Verbreitet ist diese Wertung[1][3]:
| Fall | Punkte |
|---|---|
| Nur du hast in dieser Spalte überhaupt einen Begriff[1] | 20 |
| Mehrere haben etwas eingetragen, dein Begriff kommt nur bei dir vor[1] | 10 |
| Jemand anderes hat denselben Begriff[1] | 5 |
| Das Feld ist leer[1] | 0 |
Wikibooks zählt genauso mit 20, 10 und 5 Punkten[2]. Manche Gruppen ziehen für ein leeres Feld sogar Punkte ab[1]. Eine Antwort, die nicht in die Kategorie passt, bringt ebenfalls nichts; so steht es etwa in der Spielanleitung der bayerischen Schulen[5]. Gewonnen hat am Ende, wer die meisten Punkte gesammelt hat[1].
Streit gibt es meist beim Vorlesen. In größeren Gruppen kann reihum eine Person aussetzen und als Schiedsrichter entscheiden[1]. Klärt auch, ob ein Lexikon oder der Duden auf dem Tisch liegen darf[3]. Zum Zusammenzählen über mehrere Runden gibt es den Punkte-Rechner.
Haltet die Wertung fest, bevor der erste Buchstabe fällt. Ein Blatt, auf dem ihr alle Hausregeln ankreuzt, gibt es bei den Streitfällen.
Punkte-Hausregel festhalten
Tragt vor der ersten Runde ein, wie ihr zählt. Dann gibt es beim Vergleichen keinen Streit.
- Einziger Begriff in der Spalte: Punkte
- Eigener Begriff, den sonst niemand hat: Punkte
- Gleicher Begriff wie jemand anderes: Punkte
- Leeres Feld oder falsche Antwort: Punkte
- Wir spielen bis:
Andere Punktesysteme
Die Spielanleitung von familie.de für Kinder von 9 bis 14 Jahren zählt mit kleinen Zahlen: einen Punkt für einen Begriff, den mehrere haben, zwei Punkte für einen eigenen Begriff und drei Punkte, wenn in dieser Spalte sonst niemand etwas hat[4]. Kleine Zahlen lassen sich leichter im Kopf addieren.
In der Spielidee Stadt, Gmoa, Fluss für bayerische Schulen ab der zweiten Jahrgangsstufe gibt es nur zwei Stufen: 10 Punkte für einen Begriff, den sonst niemand hat, 5 Punkte für einen Begriff, den mehrere haben, und 0 Punkte für leere Felder oder falsche Begriffe[5].
Scattergories vergibt einen Punkt für jede gültige Antwort, die sonst niemand hat, und doppelte Punkte, wenn eine Antwort aus mehreren Wörtern mit dem Rundenbuchstaben beginnt[6]. Welche Wertung ihr nehmt, ist Geschmackssache. Wir empfehlen die klassische für Erwachsene und die mit 1, 2 und 3 Punkten für Kinder; wie sich das Spiel für Kinder vereinfachen lässt, zeigt die Seite für Kinder.
Schwere Buchstaben weglassen
Mit Q, X und Y beginnt kein Staat, deshalb lassen sich die sieben Spalten aus dem Wikipedia-Beispiel nicht für alle 26 Buchstaben füllen[1]. Wenn alle einen Buchstaben für unspielbar halten, darf er laut Peter Vogel übersprungen werden[3]. Der Würfel von Scattergories hat 20 Seiten und kann deshalb nicht alle 26 Buchstaben zeigen[6].
Wir raten dazu, vor dem ersten Ziehen festzulegen, welche Buchstaben raus sind. Für die meisten Runden reicht es, Q, X und Y zu streichen. Wer sie behalten will, kann für Land Bundesstaaten und Provinzen erlauben, so wie der Wikipedia-Artikel es als Ausweg nennt[1]. Im Buchstaben-Generator schaltest du schwere Buchstaben einzeln ab. Ob Ä, Ö und Ü als eigene Buchstaben gelten, klären die Streitfälle.
Spielende und Gleichstand
Gewinner ist, wer nach einer vereinbarten Zahl von Runden die meisten Punkte hat[1]. Wie viele Runden das sind, legt ihr selbst fest. In der Regel sind es nach der Stuttgarter Zeitung drei bis sechs Runden[7], die Spielidee für bayerische Schulen spielt so lange, bis eine vorher festgelegte Zahl von Buchstaben durch ist[5]. Ihr könnt auch eine Zeit vereinbaren, etwa bis zum Abendessen.
Für den Gleichstand haben die meisten Anleitungen keine Regel. Scattergories spielt dann eine weitere Runde[6]. Wir schlagen eine Stechrunde vor, in der nur die Punktgleichen mit einem neuen Buchstaben schreiben. Steht es danach immer noch unentschieden, teilt ihr euch den Sieg.
Was die Regeln offenlassen
Ob Fremdwörter, Artikel, Tippfehler, Mehrzahl und Abkürzungen zählen, regelt keine Anleitung einheitlich; Beispiele und Vorschläge für jeden Fall stehen bei den Streitfällen.
Zwei weitere Fragen klärt ihr besser vor der ersten Runde. Darf dieselbe Idee in zwei Spalten stehen, etwa Schäfer bei Beruf und Schäferhund bei Tier? Und gilt nur das Grundwort wie Arzt oder auch eine Zusammensetzung wie Hausarzt? Beides rät auch Peter Vogel vorab zu regeln[3]. Spiele in Teams, im Auto oder zu zweit beschreiben die Varianten.
Häufige Fragen
Gibt es offizielle Regeln für Stadt Land Fluss?
Nein. Für den Klassiker gibt es keine verbindliche Fassung, die Regeln unterscheiden sich von Gruppe zu Gruppe. Verlagsausgaben wie Scattergories bringen feste Regeln mit.
Wie viele Punkte gibt es, wenn zwei dasselbe Wort haben?
Nach der klassischen Wertung bekommen beide 5 Punkte. Bei der Kinderwertung von familie.de gibt es dafür 1 Punkt.
Wie lange dauert eine Runde?
Bis jemand Stopp ruft oder eine vereinbarte Zeit abläuft. Wir schlagen eine bis drei Minuten vor, je nach Erfahrung und Alter.
Wie viele Runden spielt man?
So viele, wie ihr vorher vereinbart. Drei bis sechs Runden sind üblich, mit vielen Spalten reichen oft weniger.
Quellen
- Stadt, Land, Fluss, Wikipedia, abgerufen am 13.11.2026
- Spiele: Stadt-Land-Fluss, Wikibooks, abgerufen am 13.11.2026
- Stadt, Land, Fluss: Regeln und Spielablauf, Peter Vogel, stadt-land-fluss-online.de, abgerufen am 13.11.2026
- Spielanleitung: Stadt, Land, Fluss (9 bis 14 Jahre), familie.de, abgerufen am 13.11.2026
- Dialekthäppchen: Stadt, Gmoa, Fluss (Grundschule ab Jahrgangsstufe 2), Dialekte in der Schule (Bayern), abgerufen am 13.11.2026
- Scattergories: Spielanleitung (englisch), Hasbro, abgerufen am 13.11.2026
- Stadt, Land, Fluss: Kategorien und Spielregeln (13.01.2025), Stuttgarter Zeitung, Matthias Kemter, abgerufen am 13.11.2026